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En esta página se mostraran los trabajos realizados durante el semestre en imagen escrita.

Autorretrato »

Rostro creado a partir de figuras geométricas utilizando ellipse, fill, rectangle, triangle y entre otros. Donde se produjo un problema en el ojo derecho con relación al circulo blanco que no supe encontrar una solución para ello.

Argollas »

Creando varias cantidades de argollas circulares que van en aumento hasta llegar al límite utilizando var limite incorporando, var cantidad y var diámetro, for, if y else if. Haciendo en si, que cada argolla tenda el efecto de ida y de vuelta, teniendo un limite para el diametro donde toca el borde del ancho.

Rayitas de colores »

Para este caso se utilizó var posición y color, la posición de x e y, más fill y elipse, formando rayas de colores que se van incorporando una al lado de la otra y por encima, hasta terminar de rellenar el límite y comenzar otra vez.

Espiral »

Para este caso utilice diversas cantidades de var, incorporando var animación, tiempo, traslación, for y rotación. A partir de pequeños triangulo para la formación de la espiral, triangulos medios transparentes uno en superpisicion de otro.

Ciclo For »

Resultado final, incorporando background(mouseX, mouseY,255), con la intención de probar que sucedía con la eliminación y la incorporación de una sola función para obtener otro tipo de resultado, donde se utilizó var,for,rotate X e Y, fill, inc y box. En este ciclo for de trabajo con el Ed para dar volumen y mas forma a la figura rectangular que va cambiando de color con el efecto de mouse.

Attraction »

Movimiento gravitacional de circulos planos de color blanco por attraction, donde no se elevan a gran altura y donde se devuelven hacia abajo al llegar a un limite

Particles »

Unión y movimiento de partículas con círculos en el ángulo, cuyo al chocar con el limite se devuelve. Con createParticle, moveParticle, joinParticles y for.Unión y movimiento de partículas con círculos en el ángulo, cuyo al chocar con el limite se devuelve. Con createParticle, moveParticle, joinParticles y for.

Ida y vuelta »

Utilizando el ciclo for, class element con la construccion de let a como random two pi, utilizando un let para cada distancia, this x e y un radio, donde cada a cada this x e y se suma cos (x) y sin (y) por la distancia más el going true, utilizando render, follow, anímate y la fuction mousePressed, para que cada pelotita avance por un tal punto de fuga de centro, ida y vuelta.

En aumento »

Formación de figuras geométricas a base de la mouse, como en aumento, utilizando if un let para circleResolution, un let para radius = mouseX, let angle = floate (TWO_PI/circleResolution).

Formando »

Utilizando frameRate, for con shape y points, vertex incorporando ambos, shape y points, donde se incorporan los let cpx, cpy, ppx, ppy con ellipe, asignándole a cada let, shape y points, utilizando let de distancia para el mouseX y mouseY, un let para el radio, añadiendo el if, el ellipse para cpx, cpy, e_rad, e_rad, junto con la function mousePressed definiendo shape y points, la function mouseDragged, function mouseReleased. Todo aquello para estar fornado figuras similares a un circulo y an ovalo como burbuja a travez de una cuerda no curva, para formar tira de objetos ovaladas.

Lineas »

Formación de líneas paralelas entrecruzadas, utilizando rotación y traslación con mouseX y mouse.

Resorte »

Formación de círculos deformados unos arriba de otros, formando como un resorte donde se puede formar aros al apretar el mouse, se utilizó formResolution para X e Y, ciclo for, stepSize, distortionFactor, initRadius, centerX, centerY, filled y freeze.

Proyecto »

Para este trabajo se realizó un mosaico lleno de cuadrados de diversos tamaños, los cuales se van expandiendo al mover el mouse, formando un circulo en el espacio intermedio dejando el espacio medio desocupado, para esto se utilizaron los let de tileCount, moduleAlpha, actRandomSeed, max_distance.