Utilizando frameRate, for con shape y points, vertex incorporando ambos, shape y points, donde se incorporan los let cpx, cpy, ppx, ppy con ellipe, asignándole a cada let, shape y points, utilizando let de distancia para el mouseX y mouseY, un let para el radio, añadiendo el if, el ellipse para cpx, cpy, e_rad, e_rad, junto con la function mousePressed definiendo shape y points, la function mouseDragged, function mouseReleased. Todo aquello para estar fornado figuras similares a un circulo y an ovalo como burbuja a travez de una cuerda no curva, para formar tira de objetos ovaladas.